Contexte d'exécution directe. Plus de détails...
#include <arcane/launcher/DirectExecutionContext.h>
Fonctions membres publiques | |
DirectExecutionContext (IDirectExecutionContext *ctx) | |
DirectExecutionContext (const DirectExecutionContext &)=delete | |
DirectExecutionContext & | operator= (const DirectExecutionContext &)=delete |
ISubDomain * | createSequentialSubDomain () |
Créé un sous-domaine en séquentiel sans jeu de données. | |
ISubDomain * | createSequentialSubDomain (const String &case_file_name) |
Créé un sous-domaine en séquentiel avec le fichier de jeu de données ayant pour nom case_file_name. | |
Contexte d'exécution directe.
Définition à la ligne 32 du fichier DirectExecutionContext.h.
Arcane::DirectExecutionContext::DirectExecutionContext | ( | IDirectExecutionContext * | ctx | ) |
Définition à la ligne 28 du fichier DirectExecutionContext.cc.
ISubDomain * Arcane::DirectExecutionContext::createSequentialSubDomain | ( | ) |
Créé un sous-domaine en séquentiel sans jeu de données.
Définition à la ligne 37 du fichier DirectExecutionContext.cc.
ISubDomain * Arcane::DirectExecutionContext::createSequentialSubDomain | ( | const String & | case_file_name | ) |
Créé un sous-domaine en séquentiel avec le fichier de jeu de données ayant pour nom case_file_name.
Définition à la ligne 46 du fichier DirectExecutionContext.cc.