Interface d'une classe proposant des fonctions utilitaires sur maillage. Plus de détails...
#include <arcane/core/IMeshUtilities.h>
Fonctions membres publiques | |
virtual | ~IMeshUtilities () |
Libère les ressources. | |
virtual void | localIdsFromConnectivity (eItemKind item_kind, IntegerConstArrayView items_nb_node, Int64ConstArrayView items_connectivity, Int32ArrayView local_ids, bool allow_null=false)=0 |
Recherche les identifiants locaux des entités à partir de leur connectivité. | |
virtual Real3 | computeNormal (const FaceGroup &face_group, const VariableNodeReal3 &nodes_coord)=0 |
Calcule la normale d'un groupe de face. | |
virtual Real3 | computeDirection (const NodeGroup &node_group, const VariableNodeReal3 &nodes_coord, Real3 *n1, Real3 *n2)=0 |
Calcule le vecteur directeur d'une ligne. | |
virtual void | computeAdjency (ItemPairGroup adjency_array, eItemKind link_kind, Integer nb_layer)=0 |
Calcul des adjacences, rangées dans adjency_array. | |
virtual void | changeOwnersFromCells ()=0 |
Positionne les nouveaux propriétaires des noeuds, arêtes et faces à partir des mailles. | |
virtual bool | writeToFile (const String &file_name, const String &service_name)=0 |
Ecrit le maillage dans un fichier. | |
virtual void | partitionAndExchangeMeshWithReplication (IMeshPartitionerBase *partitioner, bool initial_partition)=0 |
Repartitionne et échange le maillage en gérant la réplication. | |
virtual void | mergeNodes (Int32ConstArrayView nodes_local_id, Int32ConstArrayView nodes_to_merge_local_id)=0 |
Fusionne des noeuds. | |
Interface d'une classe proposant des fonctions utilitaires sur maillage.
Définition à la ligne 34 du fichier IMeshUtilities.h.
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inlinevirtual |
Libère les ressources.
Définition à la ligne 38 du fichier IMeshUtilities.h.
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pure virtual |
Positionne les nouveaux propriétaires des noeuds, arêtes et faces à partir des mailles.
En considérant que les nouveaux propriétaires des mailles sont connus (et synchronisés), détermine les nouveaux propriétaires des autres entités et les synchronise.
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pure virtual |
Calcule le vecteur directeur d'une ligne.
Cette méthode calcule le vecteur directeur d'un groupe de noeuds en considérant qu'il forme une ligne. Pour le calcul, l'algorithme essaie de déterminer les noeuds aux extrémités de cette ligne, et calcule un vecteur à partir de ces noeuds. Le sens du vecteur est indéfini.
Si le groupe ne forme pas une ligne, le résultat est indéfini.
Cette méthode est collective. L'algorithme utilisé garantit les mêmes résultats en séquentiel et en parallèle.
Si n1 et n2 ne sont pas nuls, ils contiendront en sortie les coordonnées extrèmes à partir desquelles la direction est calculée.
La variable nodes_coord est utilisée comme coordonnées pour les noeuds. En général, il s'agit de IMesh::nodesCoordinates().
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pure virtual |
Calcule la normale d'un groupe de face.
Cette méthode calcule la normale à un groupe de face en considérant que cette surface est un plan. Pour le calcul, l'algorithme essaie de déterminer les noeuds aux extrémités de cette surface, et calcule une normale à partir de ces noeuds. L'orientation de la normale (rentrante ou sortante) est indéfinie.
Si la surface n'est pas plane, le résultat est indéfini.
L'algorithme actuel ne fonctionne pas toujours sur une surface composée uniquement de triangles.
Cette méthode est collective. L'algorithme utilisé garantit les mêmes résultats en séquentiel et en parallèle.
La variable nodes_coord est utilisée comme coordonnées pour les noeuds. En général, il s'agit de IMesh::nodesCoordinates().
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pure virtual |
Recherche les identifiants locaux des entités à partir de leur connectivité.
Prend en entrée une liste d'entités décrite par les identifiants uniques (Item::uniqueId()) de leurs noeuds et recherche les identifiants locaux (Item::localId()) de ces entités.
item_kind | Genre de l'entité (IK_Cell ou IK_Face) |
items_nb_node | tableau du nombre de noeuds de l'entité |
items_connectivity | tableau contenant les indices uniques des noeuds des entités. |
local_ids | en retour, contient les identificants locaux des entités. Le nombre d'éléments de local_ids doit être égal à celui de items_nb_node. |
Le tableau items_connectivity contient les identifiants des noeuds des entités, rangés consécutivement. Par exemple, si items_nb_node
[0]==3 et items_node
[1]==4, alors items_connectivity[0..2] contiendra les noeuds de l'entité 0, et items_connectivity[3..6] ceux de l'entité 1.
Si allow_null est faux, une erreur fatale est générée si une entité n'est pas trouvée, sinon NULL_ITEM_LOCAL_ID est retourné pour l'entité correspondante
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pure virtual |
Fusionne des noeuds.
Fusionne deux à deux les noeuds de nodes_to_merge_local_id avec ceux de nodes_local_id. Chaque noeud nodes_to_merge_local_id[i] est fusionné avec nodes_local_id[i].
Les noeuds nodes_to_merge_local_id sont détruits après fusion. Les entités reposant entièrement sur ces noeuds fusionnés sont aussi détruites.
Il est interdit de fusionner deux noeuds d'une même maille ou d'une même face (après fusion, une face ou une maille ne peut pas avoir deux fois le même noeud).
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pure virtual |
Repartitionne et échange le maillage en gérant la réplication.
Cette méthode effectue un repartitionnement du maillage via l'appel à IMeshPartitioner::partitionMesh(bool) et procède à l'échange des entités via IPrimaryMesh::exchangeItems().
Elle mais gère aussi la réplication en s'assurant que tous les réplica ont le même maillage. Le principe est le suivant:
Cette méthode est collective sur l'ensemble des réplicas.
partitioner | Instance du partitionneur à utiliser |
initial_partition | Indique s'il s'agit du partitionnement initial. |
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pure virtual |
Ecrit le maillage dans un fichier.
Ecrit le maillage dans le fichier file_name en utilisant le service implémentant l'interface 'IMeshWriter' et de nom service_name.
true | si le service spécifié n'est pas disponible. |
false | si tout est ok. |