Informations pour construire un point d'entrée.
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#include <arcane/core/EntryPoint.h>
Informations pour construire un point d'entrée.
Normalement cette classe n'est pas utilisée directement. Pour construire un point d'entrée, il faut utiliser addEntryPoint().
Définition à la ligne 36 du fichier EntryPoint.h.
◆ EntryPointBuildInfo()
Arcane::EntryPointBuildInfo::EntryPointBuildInfo |
( |
IModule * |
module, |
|
|
const String & |
name, |
|
|
IFunctor * |
caller, |
|
|
const String & |
where, |
|
|
int |
property, |
|
|
bool |
is_destroy_caller |
|
) |
| |
|
inline |
Informations de construction d'un point d'entrée.
- Paramètres
-
module | module associé à la fonction |
where | endroit de la boucle en temps où est appelé le point d'entrée |
property | propriétés du point d'entrée (voir IEntryPoint) |
name | nom du point d'entrée |
caller | encapsulation de la méthode à appeler. |
is_destroy_caller | indique si le point d'entrée doit détruire le fonctor caller. |
En général, is_destroy_caller doit valoir true sinon la mémoire ne sera pas libéré. A noter que le wrapping C# gère le fonctor via un garbage collector et donc dans ce cas is_destroy_caller doit valoir false.
Définition à la ligne 55 du fichier EntryPoint.h.
◆ caller()
IFunctor * Arcane::EntryPointBuildInfo::caller |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ isDestroyCaller()
bool Arcane::EntryPointBuildInfo::isDestroyCaller |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ module()
IModule * Arcane::EntryPointBuildInfo::module |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ name()
const String & Arcane::EntryPointBuildInfo::name |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ property()
int Arcane::EntryPointBuildInfo::property |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ where()
const String & Arcane::EntryPointBuildInfo::where |
( |
| ) |
const |
|
inline |
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :