Arcane  v3.14.10.0
Documentation utilisateur
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Référence de la classe Arcane::ISimpleTableOutputabstract

Interface représentant une sortie de tableau simple. Plus de détails...

#include <arcane/core/ISimpleTableOutput.h>

+ Graphe de collaboration de Arcane::ISimpleTableOutput:

Fonctions membres publiques

virtual bool init ()=0
 Méthode permettant d'initialiser le tableau.
 
virtual bool init (const String &table_name)=0
 Méthode permettant d'initialiser le tableau.
 
virtual bool init (const String &table_name, const String &directory_name)=0
 Méthode permettant d'initialiser le tableau.
 
virtual void clear ()=0
 Méthode permettant de remettre à zéro les tableaux.
 
virtual Integer addRow (const String &row_name)=0
 Méthode permettant d'ajouter une ligne.
 
virtual Integer addRow (const String &row_name, ConstArrayView< Real > elements)=0
 Méthode permettant d'ajouter une ligne.
 
virtual bool addRows (StringConstArrayView rows_names)=0
 Méthode permettant d'ajouter plusieurs lignes.
 
virtual Integer addColumn (const String &column_name)=0
 Méthode permettant d'ajouter une colonne.
 
virtual Integer addColumn (const String &column_name, ConstArrayView< Real > elements)=0
 Méthode permettant d'ajouter une colonne.
 
virtual bool addColumns (StringConstArrayView columns_names)=0
 Méthode permettant d'ajouter plusieurs colonnes.
 
virtual bool addElementInRow (Integer position, Real element)=0
 Méthode permettant d'ajouter un élément à une ligne.
 
virtual bool addElementInRow (const String &row_name, Real element, bool create_if_not_exist=true)=0
 Méthode permettant l'ajouter un élément sur une ligne.
 
virtual bool addElementInSameRow (Real element)=0
 Méthode permettant d'ajouter un élément sur la ligne dernièrement manipulée.
 
virtual bool addElementsInRow (Integer position, ConstArrayView< Real > elements)=0
 Méthode permettant d'ajouter plusieurs éléments sur une ligne.
 
virtual bool addElementsInRow (const String &row_name, ConstArrayView< Real > elements, bool create_if_not_exist=true)=0
 Méthode permettant d'ajouter plusieurs éléments sur une ligne.
 
virtual bool addElementsInSameRow (ConstArrayView< Real > elements)=0
 Méthode permettant d'ajouter plusieurs éléments sur la ligne dernièrement manipulée.
 
virtual bool addElementInColumn (Integer position, Real element)=0
 Méthode permettant d'ajouter un élément à une colonne.
 
virtual bool addElementInColumn (const String &column_name, Real element, bool create_if_not_exist=true)=0
 Méthode permettant l'ajouter un élément sur une colonne.
 
virtual bool addElementInSameColumn (Real element)=0
 Méthode permettant d'ajouter un élément sur la colonne dernièrement manipulée.
 
virtual bool addElementsInColumn (Integer position, ConstArrayView< Real > elements)=0
 Méthode permettant d'ajouter plusieurs éléments sur une colonne.
 
virtual bool addElementsInColumn (const String &column_name, ConstArrayView< Real > elements, bool create_if_not_exist=true)=0
 Méthode permettant d'ajouter plusieurs éléments sur une colonne.
 
virtual bool addElementsInSameColumn (ConstArrayView< Real > elements)=0
 Méthode permettant d'ajouter plusieurs éléments sur la colonne dernièrement manipulée.
 
virtual bool editElementUp (Real element, bool update_last_position=true)=0
 Méthode permettant d'éditer un élément au-dessus du dernier élement dernièrement manipulé (ligne du dessus/même colonne).
 
virtual bool editElementDown (Real element, bool update_last_position=true)=0
 Méthode permettant d'éditer un élément en-dessous du dernier élement dernièrement manipulé (ligne du dessous/même colonne).
 
virtual bool editElementLeft (Real element, bool update_last_position=true)=0
 Méthode permettant d'éditer un élément à gauche du dernier élement dernièrement manipulé (même ligne/colonne à gauche).
 
virtual bool editElementRight (Real element, bool update_last_position=true)=0
 Méthode permettant d'éditer un élément à droite du dernier élement dernièrement manipulé (même ligne/colonne à droite).
 
virtual Real elementUp (bool update_last_position=false)=0
 Méthode permettant de récupérer un élément au-dessus du dernier élement dernièrement manipulé (ligne du dessus/même colonne).
 
virtual Real elementDown (bool update_last_position=false)=0
 Méthode permettant de récupérer un élément en-dessous du dernier élement dernièrement manipulé (ligne du dessous/même colonne).
 
virtual Real elementLeft (bool update_last_position=false)=0
 Méthode permettant de récupérer un élément à gauche du dernier élement dernièrement manipulé (même ligne/colonne à gauche).
 
virtual Real elementRight (bool update_last_position=false)=0
 Méthode permettant de récupérer un élément à droite du dernier élement dernièrement manipulé (même ligne/colonne à droite).
 
virtual bool editElement (Real element)=0
 Méthode permettant de modifier un élement dans le tableau.
 
virtual bool editElement (Integer position_x, Integer position_y, Real element)=0
 Méthode permettant de modifier un élement dans le tableau.
 
virtual bool editElement (const String &column_name, const String &row_name, Real element)=0
 Méthode permettant de modifier un élement dans le tableau.
 
virtual Real element ()=0
 Méthode permettant d'obtenir une copie d'un élement.
 
virtual Real element (Integer position_x, Integer position_y, bool update_last_position=false)=0
 Méthode permettant d'obtenir une copie d'un élement.
 
virtual Real element (const String &column_name, const String &row_name, bool update_last_position=false)=0
 Méthode permettant d'obtenir une copie d'un élement.
 
virtual RealUniqueArray row (Integer position)=0
 Méthode permettant d'obtenir une copie d'une ligne.
 
virtual RealUniqueArray row (const String &row_name)=0
 Méthode permettant d'obtenir une copie d'une ligne.
 
virtual RealUniqueArray column (Integer position)=0
 Méthode permettant d'obtenir une copie d'une colonne.
 
virtual RealUniqueArray column (const String &column_name)=0
 Méthode permettant d'obtenir une copie d'une colonne.
 
virtual Integer rowSize (Integer position)=0
 Méthode permettant d'obtenir la taille d'une ligne. Incluant les hypothétiques 'trous' dans la ligne.
 
virtual Integer rowSize (const String &row_name)=0
 Méthode permettant d'obtenir la taille d'une ligne. Incluant les hypotétiques 'trous' dans la ligne.
 
virtual Integer columnSize (Integer position)=0
 Méthode permettant d'obtenir la taille d'une colonne. Incluant les hypotétiques 'trous' dans la colonne.
 
virtual Integer columnSize (const String &column_name)=0
 Méthode permettant d'obtenir la taille d'une colonne. Incluant les hypotétiques 'trous' dans la colonne.
 
virtual Integer rowPosition (const String &row_name)=0
 Méthode permettant de récupérer la position d'une ligne.
 
virtual Integer columnPosition (const String &column_name)=0
 Méthode permettant de récupérer la position d'une colonne.
 
virtual Integer numberOfRows ()=0
 Méthode permettant de récupérer le nombre de lignes dans le tableau. C'est, en quelque sorte, le nombre max d'élements que peut contenir une colonne.
 
virtual Integer numberOfColumns ()=0
 Méthode permettant de récupérer le nombre de colonnes dans le tableau. C'est, en quelque sorte, le nombre max d'élements que peut contenir une ligne.
 
virtual String rowName (Integer position)=0
 
virtual String columnName (Integer position)=0
 
virtual bool editRowName (Integer position, const String &new_name)=0
 Méthode permettant de changer le nom d'une ligne.
 
virtual bool editRowName (const String &row_name, const String &new_name)=0
 Méthode permettant de changer le nom d'une ligne.
 
virtual bool editColumnName (Integer position, const String &new_name)=0
 Méthode permettant de changer le nom d'une colonne.
 
virtual bool editColumnName (const String &column_name, const String &new_name)=0
 Méthode permettant de changer le nom d'une colonne.
 
virtual Integer addAverageColumn (const String &column_name)=0
 Méthode permettant de créer une colonne contenant la moyenne des éléments de chaque ligne.
 
virtual void print (Integer rank=0)=0
 Méthode permettant d'afficher le tableau. Méthode effectuant des opérations collectives.
 
virtual bool writeFile (const Directory &root_directory, Integer rank)=0
 
virtual bool writeFile (Integer rank=-1)=0
 Méthode permettant d'écrire le tableau dans un fichier. Méthode effectuant des opérations collectives. Si rank != -1, les processus autres que P0 retournent true.
 
virtual bool writeFile (const String &directory, Integer rank=-1)=0
 Méthode permettant d'écrire le tableau dans un fichier. Méthode effectuant des opérations collectives. Si rank != -1, les processus autres que P0 retournent true.
 
virtual Integer precision ()=0
 Méthode permettant de récupérer la précision actuellement utilisée pour l'écriture des valeurs.
 
virtual void setPrecision (Integer precision)=0
 Méthode permettant de modifier la précision du print.
 
virtual bool isFixed ()=0
 Méthode permettant de savoir si le frag 'std::fixed' est actif ou non pour l'écriture des valeurs.
 
virtual void setFixed (bool fixed)=0
 Méthode permettant de définir le flag 'std::fixed' ou non.
 
virtual bool isForcedToUseScientificNotation ()=0
 Méthode permettant de savoir si le frag 'std::scientific' est actif ou non pour l'écriture des valeurs.
 
virtual void setForcedToUseScientificNotation (bool use_scientific)=0
 Méthode permettant de définir le flag 'std::scientific' ou non.
 
virtual String outputDirectory ()=0
 Accesseur permettant de récupérer le nom du répertoire où sera placé les tableaux.
 
virtual void setOutputDirectory (const String &directory)=0
 Accesseur permettant de définir le répertoire dans lequel enregistrer les tableaux.
 
virtual String tableName ()=0
 Accesseur permettant de récupérer le nom des tableaux.
 
virtual void setTableName (const String &name)=0
 Accesseur permettant de définir le nom du tableau.
 
virtual String fileName ()=0
 Accesseur permettant de récupérer le nom des fichiers.
 
virtual Directory outputPath ()=0
 Accesseur permettant de récupérer le chemin où sera enregistrés les tableaux.
 
virtual Directory rootPath ()=0
 Accesseur permettant de récupérer le chemin où l'implémentation enregistre ces tableaux.
 
virtual bool isOneFileByRanksPermited ()=0
 Méthode permettant de savoir si les paramètres actuellement en possession de l'implémentation lui permet d'écrire un fichier par processus.
 
virtual String fileType ()=0
 Méthode permettant de connaitre le type de fichier du service.
 
virtual Ref< SimpleTableInternalinternal ()=0
 Méthode permettant de récupérer une référence vers l'objet SimpleTableInternal utilisé.
 
virtual Ref< ISimpleTableReaderWriterreaderWriter ()=0
 Méthode permettant de récupérer une référence vers l'objet ISimpleTableReaderWriter utilisé.
 

Description détaillée

Interface représentant une sortie de tableau simple.

Définition à la ligne 36 du fichier ISimpleTableOutput.h.

Documentation des fonctions membres

◆ addAverageColumn()

virtual Integer Arcane::ISimpleTableOutput::addAverageColumn ( const String column_name)
pure virtual

Méthode permettant de créer une colonne contenant la moyenne des éléments de chaque ligne.

Paramètres
column_nameLe nom de la nouvelle colonne.
Renvoie
Integer La position de la colonne.

◆ addColumn() [1/2]

virtual Integer Arcane::ISimpleTableOutput::addColumn ( const String column_name)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter une colonne.

Paramètres
column_nameLe nom de la colonne.
Renvoie
Integer La position de la colonne dans le tableau.

◆ addColumn() [2/2]

virtual Integer Arcane::ISimpleTableOutput::addColumn ( const String column_name,
ConstArrayView< Real >  elements 
)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter une colonne.

Si le nombre d'élements dans 'elements' est plus grand que le nombre de lignes, l'ajout s'effectue quand même (mais les éléments en trop ne seront pas ajoutés).

Paramètres
column_nameLe nom de la colonne.
elementsLes éléments à ajouter sur la colonne.
Renvoie
Integer La position de la colonne dans le tableau.

◆ addColumns()

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::addColumns ( StringConstArrayView  columns_names)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter plusieurs colonnes.

Paramètres
rows_namesLes noms des colonnes.
Renvoie
true Si toutes les colonnes ont été créées.
false Si toutes les colonnes n'ont pas été créées.

◆ addElementInColumn() [1/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::addElementInColumn ( const String column_name,
Real  element,
bool  create_if_not_exist = true 
)
pure virtual

Méthode permettant l'ajouter un élément sur une colonne.

Paramètres
column_nameLe nom de la colonne.
elementL'élément à ajouter.
create_if_not_existPour savoir si l'on doit créer la colonne si elle n'existe pas encore.
Renvoie
true Si l'élément a pu être ajouté.
false Si l'élément n'a pas pu être ajouté.

◆ addElementInColumn() [2/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::addElementInColumn ( Integer  position,
Real  element 
)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter un élément à une colonne.

Paramètres
positionLa position de la colonne.
elementL'élément à ajouter.
Renvoie
true Si l'élément a pu être ajouté.
false Si l'élément n'a pas pu être ajouté.

◆ addElementInRow() [1/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::addElementInRow ( const String row_name,
Real  element,
bool  create_if_not_exist = true 
)
pure virtual

Méthode permettant l'ajouter un élément sur une ligne.

Paramètres
row_nameLe nom de la ligne.
elementL'élément à ajouter.
create_if_not_existPour savoir si l'on doit créer la ligne si elle n'existe pas encore.
Renvoie
true Si l'élément a pu être ajouté.
false Si l'élément n'a pas pu être ajouté.

◆ addElementInRow() [2/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::addElementInRow ( Integer  position,
Real  element 
)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter un élément à une ligne.

Paramètres
positionLa position de la ligne.
elementL'élément à ajouter.
Renvoie
true Si l'élément a pu être ajouté.
false Si l'élément n'a pas pu être ajouté.

◆ addElementInSameColumn()

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::addElementInSameColumn ( Real  element)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter un élément sur la colonne dernièrement manipulée.

Cette méthode diffère de 'editElementDown()' car ici, on ajoute un élément à la fin de la colonne, pas forcement après le dernier élement ajouté.

Paramètres
elementL'élément à ajouter.
Renvoie
true Si l'élément a été ajouté.
false Si l'élément n'a pas pu être ajouté.

◆ addElementInSameRow()

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::addElementInSameRow ( Real  element)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter un élément sur la ligne dernièrement manipulée.

Cette méthode diffère de 'editElementRight()' car ici, on ajoute un élément à la fin de la ligne, pas forcement après le dernier élement ajouté.

Paramètres
elementL'élément à ajouter.
Renvoie
true Si l'élément a été ajouté.
false Si l'élément n'a pas pu être ajouté.

◆ addElementsInColumn() [1/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::addElementsInColumn ( const String column_name,
ConstArrayView< Real >  elements,
bool  create_if_not_exist = true 
)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter plusieurs éléments sur une colonne.

Si le nombre d'élements dans 'elements' est plus grand que le nombre de lignes disponibles, l'ajout s'effectue quand même (mais les éléments en trop ne seront pas ajoutés) et on aura un return false.

Paramètres
column_nameLe nom de la colonne.
elementsLe tableau d'élement à ajouter.
create_if_not_existPour savoir si l'on doit créer la colonne si elle n'existe pas encore.
Renvoie
true Si tous les éléments ont été ajoutés.
false Si [0;len(elements)[ éléments ont été ajoutés.

◆ addElementsInColumn() [2/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::addElementsInColumn ( Integer  position,
ConstArrayView< Real >  elements 
)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter plusieurs éléments sur une colonne.

Si le nombre d'élements dans 'elements' est plus grand que le nombre de lignes disponibles, l'ajout s'effectue quand même (mais les éléments en trop ne seront pas ajoutés) et on aura un return false.

Paramètres
positionLa position de la colonne.
elementsLe tableau d'élement à ajouter.
Renvoie
true Si tous les éléments ont été ajoutés.
false Si [0;len(elements)[ éléments ont été ajoutés.

◆ addElementsInRow() [1/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::addElementsInRow ( const String row_name,
ConstArrayView< Real >  elements,
bool  create_if_not_exist = true 
)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter plusieurs éléments sur une ligne.

Si le nombre d'élements dans 'elements' est plus grand que le nombre de colonnes disponibles, l'ajout s'effectue quand même (mais les éléments en trop ne seront pas ajoutés) et on aura un return false.

Paramètres
row_nameLe nom de la ligne.
elementsLe tableau d'élement à ajouter.
create_if_not_existPour savoir si l'on doit créer la ligne si elle n'existe pas encore.
Renvoie
true Si tous les éléments ont été ajoutés.
false Si [0;len(elements)[ éléments ont été ajoutés.

◆ addElementsInRow() [2/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::addElementsInRow ( Integer  position,
ConstArrayView< Real >  elements 
)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter plusieurs éléments sur une ligne.

Si le nombre d'élements dans 'elements' est plus grand que le nombre de colonnes disponibles, l'ajout s'effectue quand même (mais les éléments en trop ne seront pas ajoutés) et on aura un return false.

Paramètres
positionLa position de la ligne.
elementsLe tableau d'élement à ajouter.
Renvoie
true Si tous les éléments ont été ajoutés.
false Si [0;len(elements)[ éléments ont été ajoutés.

◆ addElementsInSameColumn()

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::addElementsInSameColumn ( ConstArrayView< Real >  elements)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter plusieurs éléments sur la colonne dernièrement manipulée.

Si le nombre d'élements dans 'elements' est plus grand que le nombre de lignes disponibles, l'ajout s'effectue quand même (mais les éléments en trop ne seront pas ajoutés) et on aura un return false.

Mis à part le fait qu'ici, on manipule un tableau, cette méthode diffère de 'editElementDown()' car ici, on ajoute des éléments à la fin de la colonne, pas forcement après le dernier élement ajouté.

Paramètres
elementsLe tableau d'élement à ajouter.
Renvoie
true Si tous les éléments ont été ajoutés.
false Si [0;len(elements)[ éléments ont été ajoutés.

◆ addElementsInSameRow()

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::addElementsInSameRow ( ConstArrayView< Real >  elements)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter plusieurs éléments sur la ligne dernièrement manipulée.

Si le nombre d'élements dans 'elements' est plus grand que le nombre de colonnes disponibles, l'ajout s'effectue quand même (mais les éléments en trop ne seront pas ajoutés) et on aura un return false.

Mis à part le fait qu'ici, on manipule un tableau, cette méthode diffère de 'editElementRight()' car ici, on ajoute des éléments à la fin de la ligne, pas forcement après le dernier élement ajouté.

Paramètres
elementsLe tableau d'élement à ajouter.
Renvoie
true Si tous les éléments ont été ajoutés.
false Si [0;len(elements)[ éléments ont été ajoutés.

◆ addRow() [1/2]

virtual Integer Arcane::ISimpleTableOutput::addRow ( const String row_name)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter une ligne.

Paramètres
row_nameLe nom de la ligne.
Renvoie
Integer La position de la ligne dans le tableau.

◆ addRow() [2/2]

virtual Integer Arcane::ISimpleTableOutput::addRow ( const String row_name,
ConstArrayView< Real >  elements 
)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter une ligne.

Si le nombre d'élements dans 'elements' est plus grand que le nombre de colonnes, l'ajout s'effectue quand même (mais les éléments en trop ne seront pas ajoutés).

Paramètres
row_nameLe nom de la ligne.
elementsLes éléments à insérer sur la ligne.
Renvoie
Integer La position de la ligne dans le tableau.

◆ addRows()

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::addRows ( StringConstArrayView  rows_names)
pure virtual

Méthode permettant d'ajouter plusieurs lignes.

Paramètres
rows_namesLes noms des lignes.
Renvoie
true Si toutes les lignes ont été créées.
false Si toutes les lignes n'ont pas été créées.

◆ column() [1/2]

virtual RealUniqueArray Arcane::ISimpleTableOutput::column ( const String column_name)
pure virtual

Méthode permettant d'obtenir une copie d'une colonne.

Paramètres
column_nameLe nom de la colonne.
Renvoie
RealUniqueArray La copie de la colonne (tableau vide si non trouvée).

◆ column() [2/2]

virtual RealUniqueArray Arcane::ISimpleTableOutput::column ( Integer  position)
pure virtual

Méthode permettant d'obtenir une copie d'une colonne.

Paramètres
positionLa position de la colonne.
Renvoie
RealUniqueArray La copie de la colonne (tableau vide si non trouvée).

◆ columnPosition()

virtual Integer Arcane::ISimpleTableOutput::columnPosition ( const String column_name)
pure virtual

Méthode permettant de récupérer la position d'une colonne.

Paramètres
row_nameLe nom de la colonne.
Renvoie
Integer La position de la colonne (-1 si non trouvée).

◆ columnSize() [1/2]

virtual Integer Arcane::ISimpleTableOutput::columnSize ( const String column_name)
pure virtual

Méthode permettant d'obtenir la taille d'une colonne. Incluant les hypotétiques 'trous' dans la colonne.

Paramètres
positionLe nom de la colonne.
Renvoie
Integer La taille de la colonne (0 si non trouvée).

◆ columnSize() [2/2]

virtual Integer Arcane::ISimpleTableOutput::columnSize ( Integer  position)
pure virtual

Méthode permettant d'obtenir la taille d'une colonne. Incluant les hypotétiques 'trous' dans la colonne.

Paramètres
positionLa position de la colonne.
Renvoie
Integer La taille de la colonne (0 si non trouvée).

◆ editColumnName() [1/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::editColumnName ( const String column_name,
const String new_name 
)
pure virtual

Méthode permettant de changer le nom d'une colonne.

Paramètres
column_nameLe nom actuel de la colonne.
new_nameLe nouveau nom de la colonne.
Renvoie
true Si le changement a eu lieu.
false Si le changement n'a pas eu lieu.

◆ editColumnName() [2/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::editColumnName ( Integer  position,
const String new_name 
)
pure virtual

Méthode permettant de changer le nom d'une colonne.

Paramètres
positionLa position de la colonne.
new_nameLe nouveau nom de la colonne.
Renvoie
true Si le changement a eu lieu.
false Si le changement n'a pas eu lieu.

◆ editElement() [1/3]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::editElement ( const String column_name,
const String row_name,
Real  element 
)
pure virtual

Méthode permettant de modifier un élement dans le tableau.

Paramètres
column_nameLe nom de la colonne où se trouve l'élement.
row_nameLe nom de la ligne où se trouve l'élement.
elementL'élement remplaçant.
Renvoie
true Si l'élement a bien été remplacé.
false Si l'élement n'a pas pu être remplacé.

◆ editElement() [2/3]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::editElement ( Integer  position_x,
Integer  position_y,
Real  element 
)
pure virtual

Méthode permettant de modifier un élement dans le tableau.

Paramètres
position_xLa position de la colonne à modifier.
position_yLa position de la ligne à modifier.
elementL'élement remplaçant.
Renvoie
true Si l'élement a bien été remplacé.
false Si l'élement n'a pas été remplacé.

◆ editElement() [3/3]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::editElement ( Real  element)
pure virtual

Méthode permettant de modifier un élement dans le tableau.

Les positions x et y correspondent à l'emplacement du dernier élement manipulé.

Cette méthode a de l'intéret après l'utilisation de 'elemUDLR(true)' par exemple.

Paramètres
elementL'élement remplaçant.
Renvoie
true Si l'élement a bien été remplacé.
false Si l'élement n'a pas été remplacé.

◆ editElementDown()

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::editElementDown ( Real  element,
bool  update_last_position = true 
)
pure virtual

Méthode permettant d'éditer un élément en-dessous du dernier élement dernièrement manipulé (ligne du dessous/même colonne).

L'élement que l'on modifie devient donc le dernier élement modifié à la fin de cette méthode (si update_last_position = true).

Cette méthode diffère de 'addElementInSameColumn()' car ici, on ajoute (ou modifie) un élement sous le dernier élement manipulé, qui n'est pas forcement à la fin de la colonne.

Paramètres
elementL'élement à modifier.
update_last_positionDoit-on déplacer le curseur "dernier élement modifié" ?
Renvoie
true Si l'élément a été modifié.
false Si l'élément n'a pas pu être modifié.

◆ editElementLeft()

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::editElementLeft ( Real  element,
bool  update_last_position = true 
)
pure virtual

Méthode permettant d'éditer un élément à gauche du dernier élement dernièrement manipulé (même ligne/colonne à gauche).

L'élement que l'on modifie devient donc le dernier élement modifié à la fin de cette méthode (si update_last_position = true).

Paramètres
elementL'élement à modifier.
update_last_positionDoit-on déplacer le curseur "dernier élement modifié" ?
Renvoie
true Si l'élément a été modifié.
false Si l'élément n'a pas pu être modifié.

◆ editElementRight()

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::editElementRight ( Real  element,
bool  update_last_position = true 
)
pure virtual

Méthode permettant d'éditer un élément à droite du dernier élement dernièrement manipulé (même ligne/colonne à droite).

L'élement que l'on modifie devient donc le dernier élement modifié à la fin de cette méthode (si update_last_position = true).

Cette méthode diffère de 'addElementInSameRow()' car ici, on ajoute (ou modifie) un élement à la droite du dernier élement manipulé, qui n'est pas forcement à la fin de la colonne.

Paramètres
elementL'élement à modifier.
update_last_positionDoit-on déplacer le curseur "dernier élement modifié" ?
Renvoie
true Si l'élément a été modifié.
false Si l'élément n'a pas pu être modifié.

◆ editElementUp()

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::editElementUp ( Real  element,
bool  update_last_position = true 
)
pure virtual

Méthode permettant d'éditer un élément au-dessus du dernier élement dernièrement manipulé (ligne du dessus/même colonne).

L'élement que l'on modifie devient donc le dernier élement modifié à la fin de cette méthode (si update_last_position = true).

Paramètres
elementL'élement à modifier.
update_last_positionDoit-on déplacer le curseur "dernier élement modifié" ?
Renvoie
true Si l'élément a été modifié.
false Si l'élément n'a pas pu être modifié.

◆ editRowName() [1/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::editRowName ( const String row_name,
const String new_name 
)
pure virtual

Méthode permettant de changer le nom d'une ligne.

Paramètres
row_nameLe nom actuel de la ligne.
new_nameLe nouveau nom de la ligne.
Renvoie
true Si le changement a eu lieu.
false Si le changement n'a pas eu lieu.

◆ editRowName() [2/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::editRowName ( Integer  position,
const String new_name 
)
pure virtual

Méthode permettant de changer le nom d'une ligne.

Paramètres
positionLa position de la ligne.
new_nameLe nouveau nom de la ligne.
Renvoie
true Si le changement a eu lieu.
false Si le changement n'a pas eu lieu.

◆ element() [1/3]

virtual Real Arcane::ISimpleTableOutput::element ( )
pure virtual

Méthode permettant d'obtenir une copie d'un élement.

Les positions x et y correspondent à l'emplacement du dernier élement manipulé.

Renvoie
Real L'élement trouvé (0 si non trouvé).

◆ element() [2/3]

virtual Real Arcane::ISimpleTableOutput::element ( const String column_name,
const String row_name,
bool  update_last_position = false 
)
pure virtual

Méthode permettant d'obtenir une copie d'un élement.

Paramètres
column_nameLe nom de la colonne où se trouve l'élement.
row_nameLe nom de la ligne où se trouve l'élement.
update_last_positionDoit-on déplacer le curseur "dernier élement modifié" ?
Renvoie
Real L'élement trouvé (0 si non trouvé).

◆ element() [3/3]

virtual Real Arcane::ISimpleTableOutput::element ( Integer  position_x,
Integer  position_y,
bool  update_last_position = false 
)
pure virtual

Méthode permettant d'obtenir une copie d'un élement.

Paramètres
position_xLa position de la colonne où se trouve l'élement.
position_yLa position de la ligne où se trouve l'élement.
update_last_positionDoit-on déplacer le curseur "dernier élement modifié" ?
Renvoie
Real L'élement trouvé (0 si non trouvé).

◆ elementDown()

virtual Real Arcane::ISimpleTableOutput::elementDown ( bool  update_last_position = false)
pure virtual

Méthode permettant de récupérer un élément en-dessous du dernier élement dernièrement manipulé (ligne du dessous/même colonne).

L'élement que l'on récupère devient donc le dernier élement "modifié" à la fin de cette méthode (si update_last_position = true).

Paramètres
update_last_positionDoit-on déplacer le curseur "dernier élement modifié" ?
Renvoie
Real L'élement trouvé (0 si non trouvé).

◆ elementLeft()

virtual Real Arcane::ISimpleTableOutput::elementLeft ( bool  update_last_position = false)
pure virtual

Méthode permettant de récupérer un élément à gauche du dernier élement dernièrement manipulé (même ligne/colonne à gauche).

L'élement que l'on récupère devient donc le dernier élement "modifié" à la fin de cette méthode (si update_last_position = true).

Paramètres
update_last_positionDoit-on déplacer le curseur "dernier élement modifié" ?
Renvoie
Real L'élement trouvé (0 si non trouvé).

◆ elementRight()

virtual Real Arcane::ISimpleTableOutput::elementRight ( bool  update_last_position = false)
pure virtual

Méthode permettant de récupérer un élément à droite du dernier élement dernièrement manipulé (même ligne/colonne à droite).

L'élement que l'on récupère devient donc le dernier élement "modifié" à la fin de cette méthode (si update_last_position = true).

Paramètres
update_last_positionDoit-on déplacer le curseur "dernier élement modifié" ?
Renvoie
Real L'élement trouvé (0 si non trouvé).

◆ elementUp()

virtual Real Arcane::ISimpleTableOutput::elementUp ( bool  update_last_position = false)
pure virtual

Méthode permettant de récupérer un élément au-dessus du dernier élement dernièrement manipulé (ligne du dessus/même colonne).

L'élement que l'on récupère devient donc le dernier élement "modifié" à la fin de cette méthode (si update_last_position = true).

Paramètres
update_last_positionDoit-on déplacer le curseur "dernier élement modifié" ?
Renvoie
Real L'élement trouvé (0 si non trouvé).

◆ fileName()

virtual String Arcane::ISimpleTableOutput::fileName ( )
pure virtual

Accesseur permettant de récupérer le nom des fichiers.

Peut-être différent pour chaque processus (dépendant de l'implémentation).

Renvoie
String Le nom.

◆ fileType()

virtual String Arcane::ISimpleTableOutput::fileType ( )
pure virtual

Méthode permettant de connaitre le type de fichier du service.

Renvoie
String Le type de fichier.

◆ init() [1/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::init ( const String table_name)
pure virtual

Méthode permettant d'initialiser le tableau.

Paramètres
table_nameLe nom du tableau (et du fichier de sortie).

◆ init() [2/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::init ( const String table_name,
const String directory_name 
)
pure virtual

Méthode permettant d'initialiser le tableau.

Paramètres
table_nameLe nom du tableau (et du fichier de sortie).
directory_nameLe nom du dossier dans lequel enregistrer les tableaux.

◆ internal()

virtual Ref< SimpleTableInternal > Arcane::ISimpleTableOutput::internal ( )
pure virtual

Méthode permettant de récupérer une référence vers l'objet SimpleTableInternal utilisé.

Renvoie
Ref<SimpleTableInternal> Une copie de la référence.

◆ isFixed()

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::isFixed ( )
pure virtual

Méthode permettant de savoir si le frag 'std::fixed' est actif ou non pour l'écriture des valeurs.

Renvoie
true Si oui.
false Si non.

◆ isForcedToUseScientificNotation()

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::isForcedToUseScientificNotation ( )
pure virtual

Méthode permettant de savoir si le frag 'std::scientific' est actif ou non pour l'écriture des valeurs.

Renvoie
true Si oui.
false Si non.

◆ isOneFileByRanksPermited()

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::isOneFileByRanksPermited ( )
pure virtual

Méthode permettant de savoir si les paramètres actuellement en possession de l'implémentation lui permet d'écrire un fichier par processus.

Renvoie
true Si oui, l'implémentation peut écrire un fichier par processus.
false Sinon, il n'y a qu'un seul fichier qui peut être écrit.

◆ numberOfColumns()

virtual Integer Arcane::ISimpleTableOutput::numberOfColumns ( )
pure virtual

Méthode permettant de récupérer le nombre de colonnes dans le tableau. C'est, en quelque sorte, le nombre max d'élements que peut contenir une ligne.

Renvoie
Integer Le nombre de colonnes du tableau.

◆ numberOfRows()

virtual Integer Arcane::ISimpleTableOutput::numberOfRows ( )
pure virtual

Méthode permettant de récupérer le nombre de lignes dans le tableau. C'est, en quelque sorte, le nombre max d'élements que peut contenir une colonne.

Renvoie
Integer Le nombre de lignes du tableau.

◆ outputDirectory()

virtual String Arcane::ISimpleTableOutput::outputDirectory ( )
pure virtual

Accesseur permettant de récupérer le nom du répertoire où sera placé les tableaux.

Peut-être différent pour chaque processus (dépendant de l'implémentation).

Renvoie
String Le répertoire.

◆ outputPath()

virtual Directory Arcane::ISimpleTableOutput::outputPath ( )
pure virtual

Accesseur permettant de récupérer le chemin où sera enregistrés les tableaux.

En comparaison avec rootPathOutput(), le retour peut être different selon le "directory" et le "name".

Renvoie
String Le chemin.

◆ precision()

virtual Integer Arcane::ISimpleTableOutput::precision ( )
pure virtual

Méthode permettant de récupérer la précision actuellement utilisée pour l'écriture des valeurs.

Renvoie
Integer La précision.

◆ print()

virtual void Arcane::ISimpleTableOutput::print ( Integer  rank = 0)
pure virtual

Méthode permettant d'afficher le tableau. Méthode effectuant des opérations collectives.

Paramètres
rankL'id du processus devant afficher le tableau (-1 pour signifier "tous les processus").

◆ readerWriter()

virtual Ref< ISimpleTableReaderWriter > Arcane::ISimpleTableOutput::readerWriter ( )
pure virtual

Méthode permettant de récupérer une référence vers l'objet ISimpleTableReaderWriter utilisé.

Renvoie
Ref<ISimpleTableReaderWriter> Une copie de la référence.

◆ rootPath()

virtual Directory Arcane::ISimpleTableOutput::rootPath ( )
pure virtual

Accesseur permettant de récupérer le chemin où l'implémentation enregistre ces tableaux.

En comparaison avec pathOutput(), le retour ne dépend pas de "directory" ou de "name".

Renvoie
String Le chemin.

◆ row() [1/2]

virtual RealUniqueArray Arcane::ISimpleTableOutput::row ( const String row_name)
pure virtual

Méthode permettant d'obtenir une copie d'une ligne.

Paramètres
row_nameLe nom de la ligne.
Renvoie
RealUniqueArray La copie de la ligne (tableau vide si non trouvée).

◆ row() [2/2]

virtual RealUniqueArray Arcane::ISimpleTableOutput::row ( Integer  position)
pure virtual

Méthode permettant d'obtenir une copie d'une ligne.

Paramètres
positionLa position de la ligne.
Renvoie
RealUniqueArray La copie de la ligne (tableau vide si non trouvée).

◆ rowPosition()

virtual Integer Arcane::ISimpleTableOutput::rowPosition ( const String row_name)
pure virtual

Méthode permettant de récupérer la position d'une ligne.

Paramètres
row_nameLe nom de la ligne.
Renvoie
Integer La position de la ligne (-1 si non trouvée).

◆ rowSize() [1/2]

virtual Integer Arcane::ISimpleTableOutput::rowSize ( const String row_name)
pure virtual

Méthode permettant d'obtenir la taille d'une ligne. Incluant les hypotétiques 'trous' dans la ligne.

Paramètres
positionLe nom de la ligne.
Renvoie
Integer La taille de la ligne (0 si non trouvée).

◆ rowSize() [2/2]

virtual Integer Arcane::ISimpleTableOutput::rowSize ( Integer  position)
pure virtual

Méthode permettant d'obtenir la taille d'une ligne. Incluant les hypothétiques 'trous' dans la ligne.

Paramètres
positionLa position de la ligne.
Renvoie
Integer La taille de la ligne (0 si non trouvée).

◆ setFixed()

virtual void Arcane::ISimpleTableOutput::setFixed ( bool  fixed)
pure virtual

Méthode permettant de définir le flag 'std::fixed' ou non.

Aussi bien pour la méthode 'print()' que la méthode 'writetable()'.

Ce flag permet de 'forcer' le nombre de chiffre après la virgule à la précision voulu. Par exemple, si l'on a appelé 'setPrecision(4)', et que l'on appelle 'setFixed(true)', le print de '6.1' donnera '6.1000'.

Avertissement
Le flag "std::fixed" modifie le comportement de "setPrecision()", si le flag "std::fixed" est désactivé, la précision définira le nombre de chiffres total (avant et après la virgule) ; si le flag "std::fixed" est activé, la précision définira le nombre de chiffres après la virgule. Attention donc lors de l'utilisation de "std::numeric_limits<Real>::max_digits10" (pour l'écriture) ou de "std::numeric_limits<Real>::digits10" (pour la lecture) qui sont à utiliser sans le flag "std::fixed".
Paramètres
fixedSi le flag 'std::fixed' doit être défini ou non.

◆ setForcedToUseScientificNotation()

virtual void Arcane::ISimpleTableOutput::setForcedToUseScientificNotation ( bool  use_scientific)
pure virtual

Méthode permettant de définir le flag 'std::scientific' ou non.

Aussi bien pour la méthode 'print()' que la méthode 'writetable()'.

Ce flag permet de 'forcer' l'affichage des valeurs en écriture scientifique.

Paramètres
use_scientificSi le flag 'std::scientific' doit être défini ou non.

◆ setOutputDirectory()

virtual void Arcane::ISimpleTableOutput::setOutputDirectory ( const String directory)
pure virtual

Accesseur permettant de définir le répertoire dans lequel enregistrer les tableaux.

Peut-être différent pour chaque processus (dépendant de l'implémentation).

Paramètres
directoryLe répertoire.

◆ setPrecision()

virtual void Arcane::ISimpleTableOutput::setPrecision ( Integer  precision)
pure virtual

Méthode permettant de modifier la précision du print.

Aussi bien pour la méthode 'print()' que les méthodes 'writeFile()'.

Avertissement
Le flag "std::fixed" modifie le comportement de "setPrecision()", si le flag "std::fixed" est désactivé, la précision définira le nombre de chiffres total (avant et après la virgule) ; si le flag "std::fixed" est activé, la précision définira le nombre de chiffres après la virgule. Attention donc lors de l'utilisation de "std::numeric_limits<Real>::max_digits10" (pour l'écriture) ou de "std::numeric_limits<Real>::digits10" (pour la lecture) qui sont à utiliser sans le flag "std::fixed".
Paramètres
precisionLa nouvelle précision.

◆ setTableName()

virtual void Arcane::ISimpleTableOutput::setTableName ( const String name)
pure virtual

Accesseur permettant de définir le nom du tableau.

Peut-être différent pour chaque processus (dépendant de l'implémentation).

Paramètres
nameLe nom.

◆ tableName()

virtual String Arcane::ISimpleTableOutput::tableName ( )
pure virtual

Accesseur permettant de récupérer le nom des tableaux.

Peut-être différent pour chaque processus (dépendant de l'implémentation).

Renvoie
String Le nom.

◆ writeFile() [1/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::writeFile ( const String directory,
Integer  rank = -1 
)
pure virtual

Méthode permettant d'écrire le tableau dans un fichier. Méthode effectuant des opérations collectives. Si rank != -1, les processus autres que P0 retournent true.

Paramètres
directoryLe répertoire où sera écrit le fichier . Le chemin final sera "./[output_dir]/csv/[directory]/"
rankL'id du processus devant écrire dans un fichier le tableau (-1 pour signifier "tous les processus").
Renvoie
true Si le fichier a été correctement écrit.
false Si le fichier n'a pas été correctement écrit.
Obsolète:
Utiliser setOutputDirectory() puis writeFile() à la place.

◆ writeFile() [2/2]

virtual bool Arcane::ISimpleTableOutput::writeFile ( Integer  rank = -1)
pure virtual

Méthode permettant d'écrire le tableau dans un fichier. Méthode effectuant des opérations collectives. Si rank != -1, les processus autres que P0 retournent true.

Paramètres
rankL'id du processus devant écrire dans un fichier le tableau (-1 pour signifier "tous les processus").
Renvoie
true Si le fichier a été correctement écrit.
false Si le fichier n'a pas été correctement écrit.

La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :