Arcane  v3.14.10.0
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CaseDatasetSource.h
1// -*- tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; coding: utf-8-with-signature -*-
2//-----------------------------------------------------------------------------
3// Copyright 2000-2022 CEA (www.cea.fr) IFPEN (www.ifpenergiesnouvelles.com)
4// See the top-level COPYRIGHT file for details.
5// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
6//-----------------------------------------------------------------------------
7/*---------------------------------------------------------------------------*/
8/* CaseDatasetSource.h (C) 2000-2021 */
9/* */
10/* Source d'un jeu de données d'un cas. */
11/*---------------------------------------------------------------------------*/
12#ifndef ARCANE_CASEDATASETSOURCE_H
13#define ARCANE_CASEDATASETSOURCE_H
14/*---------------------------------------------------------------------------*/
15/*---------------------------------------------------------------------------*/
16
17#include "arcane/ArcaneTypes.h"
18
19/*---------------------------------------------------------------------------*/
20/*---------------------------------------------------------------------------*/
21
22namespace Arcane
23{
24/*---------------------------------------------------------------------------*/
25/*---------------------------------------------------------------------------*/
26/*!
27 * \brief Source d'un jeu de données d'un cas.
28 *
29 * Il est possible de positionner soit le nom du fichier (setFileName()) ou
30 * directement le contenu (setContent()).
31 *
32 * Si content() est vide et que fileName() est non nul, le jeu de données
33 * sera lu par %Arcane au moment du lancement de l'application.
34 */
35class ARCANE_CORE_EXPORT CaseDatasetSource
36{
37 class Impl;
38 public:
41 CaseDatasetSource& operator=(const CaseDatasetSource& rhs);
43 public:
44 //! Positionne le nom du fichier du jeu de données.
45 void setFileName(const String& name);
46 //! Nom du fichier du jeu de données
47 String fileName() const;
48 //! Positionne le contenu du jeu de données.
50 //! Positionne le contenu du jeu de données.
51 void setContent(Span<const Byte> bytes);
52 //! Contenu du jeu de données.
53 ByteConstSpan content() const;
54 private:
55 Impl* m_p;
56};
57
58/*---------------------------------------------------------------------------*/
59/*---------------------------------------------------------------------------*/
60
61} // End namespace Arcane
62
63/*---------------------------------------------------------------------------*/
64/*---------------------------------------------------------------------------*/
65
66#endif
67
Source d'un jeu de données d'un cas.
void setContent(Span< const std::byte > bytes)
Positionne le contenu du jeu de données.
Vue d'un tableau d'éléments de type T.
Definition Span.h:510
Chaîne de caractères unicode.
-*- tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; coding: utf-8-with-signature -*-
Span< const std::byte > ByteConstSpan
Vue en lecture seule d'un tableau à une dimension de caractères.
Definition UtilsTypes.h:706