Arcane  v3.14.10.0
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CaseDatasetSource.cc
1// -*- tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; coding: utf-8-with-signature -*-
2//-----------------------------------------------------------------------------
3// Copyright 2000-2022 CEA (www.cea.fr) IFPEN (www.ifpenergiesnouvelles.com)
4// See the top-level COPYRIGHT file for details.
5// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
6//-----------------------------------------------------------------------------
7/*---------------------------------------------------------------------------*/
8/* CaseDatasetSource.cc (C) 2000-2021 */
9/* */
10/* Source d'un jeu de données d'un cas. */
11/*---------------------------------------------------------------------------*/
12/*---------------------------------------------------------------------------*/
13
14#include "arcane/CaseDatasetSource.h"
15
16#include "arcane/utils/String.h"
17#include "arcane/utils/Array.h"
18
19/*---------------------------------------------------------------------------*/
20/*---------------------------------------------------------------------------*/
21
22namespace Arcane
23{
24
25/*---------------------------------------------------------------------------*/
26/*---------------------------------------------------------------------------*/
27
29{
30 public:
31 String m_file_name;
32 UniqueArray<std::byte> m_content;
33};
34
35/*---------------------------------------------------------------------------*/
36/*---------------------------------------------------------------------------*/
37
38CaseDatasetSource::
39CaseDatasetSource()
40: m_p(new Impl())
41{
42}
43
44/*---------------------------------------------------------------------------*/
45/*---------------------------------------------------------------------------*/
46
47CaseDatasetSource::
48CaseDatasetSource(const CaseDatasetSource& rhs)
49: m_p(new Impl(*rhs.m_p))
50{
51}
52
53/*---------------------------------------------------------------------------*/
54/*---------------------------------------------------------------------------*/
55
56CaseDatasetSource& CaseDatasetSource::
57operator=(const CaseDatasetSource& rhs)
58{
59 if (&rhs!=this){
60 delete m_p;
61 m_p = new Impl(*rhs.m_p);
62 }
63 return *this;
64}
65
66/*---------------------------------------------------------------------------*/
67/*---------------------------------------------------------------------------*/
68
69CaseDatasetSource::
70~CaseDatasetSource()
71{
72 delete m_p;
73}
74
75/*---------------------------------------------------------------------------*/
76/*---------------------------------------------------------------------------*/
78setFileName(const String& name)
79{
80 m_p->m_file_name = name;
81}
82
83/*---------------------------------------------------------------------------*/
84/*---------------------------------------------------------------------------*/
85
87fileName() const
88{
89 return m_p->m_file_name;
90}
91
92/*---------------------------------------------------------------------------*/
93/*---------------------------------------------------------------------------*/
94
97{
98 m_p->m_content = bytes;
99}
100
101/*---------------------------------------------------------------------------*/
102/*---------------------------------------------------------------------------*/
103
106{
107 auto d = reinterpret_cast<const std::byte*>(bytes.data());
108 m_p->m_content = ByteConstSpan(d,bytes.size());
109}
110
111/*---------------------------------------------------------------------------*/
112/*---------------------------------------------------------------------------*/
113
115content() const
116{
117 return m_p->m_content;
118}
119
120/*---------------------------------------------------------------------------*/
121/*---------------------------------------------------------------------------*/
122
123} // End namespace Arcane
124
125/*---------------------------------------------------------------------------*/
126/*---------------------------------------------------------------------------*/
Source d'un jeu de données d'un cas.
void setFileName(const String &name)
Positionne le nom du fichier du jeu de données.
String fileName() const
Nom du fichier du jeu de données.
void setContent(Span< const std::byte > bytes)
Positionne le contenu du jeu de données.
ByteConstSpan content() const
Contenu du jeu de données.
Lecteur des fichiers de maillage via la bibliothèque LIMA.
Definition Lima.cc:120
Chaîne de caractères unicode.
-*- tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; coding: utf-8-with-signature -*-
Span< const std::byte > ByteConstSpan
Vue en lecture seule d'un tableau à une dimension de caractères.
Definition UtilsTypes.h:706