Interface d'une classe proposant des fonctions utilitaires sur maillage. Plus de détails...
#include <arcane/core/IMeshUtilities.h>
Fonctions membres publiques | |
virtual | ~IMeshUtilities ()=default |
Libère les ressources. | |
virtual void | localIdsFromConnectivity (eItemKind item_kind, IntegerConstArrayView items_nb_node, Int64ConstArrayView items_connectivity, Int32ArrayView local_ids, bool allow_null=false)=0 |
Recherche les identifiants locaux des entités à partir de leur connectivité. | |
virtual void | getFacesLocalIdFromConnectivity (ConstArrayView< ItemTypeId > items_type, ConstArrayView< Int64 > items_connectivity, ArrayView< Int32 > local_ids, bool allow_null=false)=0 |
Recherche les identifiants locaux des faces à partir de leur connectivité. | |
virtual Real3 | computeNormal (const FaceGroup &face_group, const VariableNodeReal3 &nodes_coord)=0 |
Calcule la normale d'un groupe de face. | |
virtual Real3 | computeDirection (const NodeGroup &node_group, const VariableNodeReal3 &nodes_coord, Real3 *n1, Real3 *n2)=0 |
Calcule le vecteur directeur d'une ligne. | |
virtual void | computeAdjency (ItemPairGroup adjacency_array, eItemKind link_kind, Integer nb_layer)=0 |
Calcul des adjacences, rangées dans adjacency_array. | |
virtual void | computeAdjacency (const ItemPairGroup &adjacency_array, eItemKind link_kind, Integer nb_layer) |
Calcul des adjacences, rangées dans adjacency_array. | |
virtual void | changeOwnersFromCells ()=0 |
Positionne les nouveaux propriétaires des noeuds, arêtes et faces à partir des mailles. | |
virtual void | computeAndSetOwnersForNodes ()=0 |
Détermine les propriétaires des noeuds. | |
virtual void | computeAndSetOwnersForFaces ()=0 |
Détermine les propriétaires des faces. | |
virtual bool | writeToFile (const String &file_name, const String &service_name)=0 |
Ecrit le maillage dans un fichier. | |
virtual void | partitionAndExchangeMeshWithReplication (IMeshPartitionerBase *partitioner, bool initial_partition)=0 |
Repartitionne et échange le maillage en gérant la réplication. | |
virtual void | mergeNodes (Int32ConstArrayView nodes_local_id, Int32ConstArrayView nodes_to_merge_local_id) |
Fusionne des nœuds. | |
virtual void | mergeNodes (Int32ConstArrayView nodes_local_id, Int32ConstArrayView nodes_to_merge_local_id, bool allow_non_corresponding_face)=0 |
Fusionne des nœuds. | |
virtual void | recomputeItemsUniqueIdFromNodesUniqueId ()=0 |
Recalcule les uniqueId() des arêtes, faces et mailles en fonction des uniqueId() des noeuds. | |
Interface d'une classe proposant des fonctions utilitaires sur maillage.
Définition à la ligne 34 du fichier IMeshUtilities.h.
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pure virtual |
Positionne les nouveaux propriétaires des noeuds, arêtes et faces à partir des mailles.
En considérant que les nouveaux propriétaires des mailles sont connus (et synchronisés), détermine les nouveaux propriétaires des autres entités et les synchronise.
Cette méthode est collective.
Implémenté dans Arcane::UnstructuredMeshUtilities.
Références changeOwnersFromCells().
Référencé par Arcane::mesh::DynamicMesh::_multipleExchangeItems(), et changeOwnersFromCells().
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virtual |
Calcul des adjacences, rangées dans adjacency_array.
Définition à la ligne 313 du fichier InterfaceImpl.cc.
Références computeAdjency().
Référencé par computeAdjency(), et Arcane::mesh::ItemFamily::findAdjacencyItems().
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pure virtual |
Calcul des adjacences, rangées dans adjacency_array.
Implémenté dans Arcane::UnstructuredMeshUtilities.
Références computeAdjacency(), et computeAdjency().
Référencé par computeAdjacency(), et computeAdjency().
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pure virtual |
Détermine les propriétaires des faces.
La détermination se fait en fonction des propriétaires des mailles. Il ne doit pas y avoir de couches de mailles fantômes.
Cette opération est collective.
Implémenté dans Arcane::UnstructuredMeshUtilities.
Références computeAndSetOwnersForFaces().
Référencé par computeAndSetOwnersForFaces().
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pure virtual |
Détermine les propriétaires des noeuds.
La détermination se fait en fonction des propriétaires des mailles. Il ne doit pas y avoir de couches de mailles fantômes.
Cette opération est collective.
Implémenté dans Arcane::UnstructuredMeshUtilities.
Références computeAndSetOwnersForNodes().
Référencé par computeAndSetOwnersForNodes().
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pure virtual |
Calcule le vecteur directeur d'une ligne.
Cette méthode calcule le vecteur directeur d'un groupe de noeuds en considérant qu'il forme une ligne. Pour le calcul, l'algorithme essaie de déterminer les noeuds aux extrémités de cette ligne, et calcule un vecteur à partir de ces noeuds. Le sens du vecteur est indéfini.
Si le groupe ne forme pas une ligne, le résultat est indéfini.
Cette méthode est collective. L'algorithme utilisé garantit les mêmes résultats en séquentiel et en parallèle.
Si n1 et n2 ne sont pas nuls, ils contiendront en sortie les coordonnées extrèmes à partir desquelles la direction est calculée.
La variable nodes_coord est utilisée comme coordonnées pour les noeuds. En général, il s'agit de IMesh::nodesCoordinates().
Implémenté dans Arcane::UnstructuredMeshUtilities.
Références computeDirection().
Référencé par computeDirection().
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pure virtual |
Calcule la normale d'un groupe de face.
Cette méthode calcule la normale à un groupe de face en considérant que cette surface est un plan. Pour le calcul, l'algorithme essaie de déterminer les noeuds aux extrémités de cette surface, et calcule une normale à partir de ces noeuds. L'orientation de la normale (rentrante ou sortante) est indéfinie.
Si la surface n'est pas plane, le résultat est indéfini.
L'algorithme actuel ne fonctionne pas toujours sur une surface composée uniquement de triangles.
Cette méthode est collective. L'algorithme utilisé garantit les mêmes résultats en séquentiel et en parallèle.
La variable nodes_coord est utilisée comme coordonnées pour les noeuds. En général, il s'agit de IMesh::nodesCoordinates().
Implémenté dans Arcane::UnstructuredMeshUtilities.
Références computeNormal().
Référencé par computeNormal().
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pure virtual |
Recherche les identifiants locaux des faces à partir de leur connectivité.
Prend en entrée une liste d'entités décrite par les identifiants uniques (Item::uniqueId()) de leurs noeuds et recherche les identifiants locaux (Item::localId()) de ces entités.
items_type | tableau des ItemTypeId des entités |
items_connectivity | tableau contenant les indices uniques des noeuds des entités. |
local_ids | en retour, contient les identifiants locaux des entités. Le nombre d'éléments de local_ids doit être égal à celui de items_nb_node. |
Le tableau items_connectivity contient les identifiants des noeuds des faces, rangés consécutivement. Par exemple, si items_type
[0]==IT_Triangle3 et items_type
[1]==IT_Quad4, alors items_connectivity[0..2] contiendra les noeuds de l'entité 0, et items_connectivity[3..6] ceux de l'entité 1.
Si allow_null est faux, une erreur fatale est générée si une entité n'est pas trouvée, sinon NULL_ITEM_LOCAL_ID est retourné pour l'entité correspondante.
Implémenté dans Arcane::UnstructuredMeshUtilities.
Références getFacesLocalIdFromConnectivity().
Référencé par Arcane::VtkMeshIOService::_readFacesMesh(), et getFacesLocalIdFromConnectivity().
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pure virtual |
Recherche les identifiants locaux des entités à partir de leur connectivité.
Cette méthode n'est implémentée que pour les faces d'ordre 1.
Implémenté dans Arcane::UnstructuredMeshUtilities.
Références localIdsFromConnectivity().
Référencé par localIdsFromConnectivity().
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inlinevirtual |
Fusionne des nœuds.
Définition à la ligne 224 du fichier IMeshUtilities.h.
Références mergeNodes().
Référencé par mergeNodes().
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pure virtual |
Fusionne des nœuds.
Fusionne deux à deux les nœuds de nodes_to_merge_local_id avec ceux de nodes_local_id. Chaque nœud nodes_to_merge_local_id[i] est fusionné avec nodes_local_id[i].
Les nœuds nodes_to_merge_local_id sont détruits après fusion. Les entités reposant entièrement sur ces nœuds fusionnés sont aussi détruites.
Il est interdit de fusionner deux nœuds d'une même maille ou d'une même face (après fusion, une face ou une maille ne peut pas avoir deux fois le même nœud).
Une fois la fusion effectuée, les faces contenant les nœuds fusionnés (nodes_to_merge_local_id) sont détruites. Si allow_non_corresponding_face est faux, alors pour chaque face détruite doit correspondre une face existante avec les nœuds fusionnés (nodes_local_id).
Implémenté dans Arcane::UnstructuredMeshUtilities.
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pure virtual |
Repartitionne et échange le maillage en gérant la réplication.
Cette méthode effectue un repartitionnement du maillage via l'appel à IMeshPartitioner::partitionMesh(bool) et procède à l'échange des entités via IPrimaryMesh::exchangeItems().
Elle mais gère aussi la réplication en s'assurant que tous les réplica ont le même maillage. Le principe est le suivant:
Cette méthode est collective sur l'ensemble des réplicas.
partitioner | Instance du partitionneur à utiliser |
initial_partition | Indique s'il s'agit du partitionnement initial. |
Implémenté dans Arcane::UnstructuredMeshUtilities.
Références partitionAndExchangeMeshWithReplication().
Référencé par partitionAndExchangeMeshWithReplication().
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pure virtual |
Recalcule les uniqueId() des arêtes, faces et mailles en fonction des uniqueId() des noeuds.
Implémenté dans Arcane::UnstructuredMeshUtilities.
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pure virtual |
Ecrit le maillage dans un fichier.
Ecrit le maillage dans le fichier file_name en utilisant le service implémentant l'interface 'IMeshWriter' et de nom service_name.
true | si le service spécifié n'est pas disponible. |
false | si tout est ok. |
Implémenté dans Arcane::UnstructuredMeshUtilities.
Références writeToFile().
Référencé par writeToFile().