Définition à la ligne 140 du fichier MapCoordToUid.h.
◆ BaseType
◆ NodeMapCoordToUid()
Arcane::mesh::NodeMapCoordToUid::NodeMapCoordToUid |
( |
IMesh * |
mesh | ) |
|
|
inline |
◆ check()
void Arcane::mesh::NodeMapCoordToUid::check |
( |
| ) |
|
◆ check2()
void Arcane::mesh::NodeMapCoordToUid::check2 |
( |
| ) |
|
◆ clearData()
◆ fill()
void Arcane::mesh::NodeMapCoordToUid::fill |
( |
| ) |
|
|
protected |
◆ fill2()
void Arcane::mesh::NodeMapCoordToUid::fill2 |
( |
| ) |
|
|
protected |
◆ init()
void Arcane::mesh::NodeMapCoordToUid::init |
( |
| ) |
|
◆ init2()
void Arcane::mesh::NodeMapCoordToUid::init2 |
( |
| ) |
|
◆ insert()
bool Arcane::mesh::NodeMapCoordToUid::insert |
( |
const Real3 |
center, |
|
|
const Int64 |
uid, |
|
|
const Real |
tol = TOLERANCE |
|
) |
| |
|
inline |
◆ isItemToSuppress()
bool Arcane::mesh::NodeMapCoordToUid::isItemToSuppress |
( |
Node |
node, |
|
|
const Int64 |
parent_uid |
|
) |
| const |
|
inline |
◆ updateData()
La documentation de cette classe a été générée à partir des fichiers suivants :