Arcane  v3.14.10.0
Documentation développeur
Chargement...
Recherche...
Aucune correspondance
ICaseMeshService.h
1// -*- tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; coding: utf-8-with-signature -*-
2//-----------------------------------------------------------------------------
3// Copyright 2000-2024 CEA (www.cea.fr) IFPEN (www.ifpenergiesnouvelles.com)
4// See the top-level COPYRIGHT file for details.
5// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
6//-----------------------------------------------------------------------------
7/*---------------------------------------------------------------------------*/
8/* ICaseMeshService.h (C) 2000-2024 */
9/* */
10/* Interface du service gérant un maillage du jeu de données. */
11/*---------------------------------------------------------------------------*/
12#ifndef ARCANE_CORE_ICASEMESHSERVICE_H
13#define ARCANE_CORE_ICASEMESHSERVICE_H
14/*---------------------------------------------------------------------------*/
15/*---------------------------------------------------------------------------*/
16
18
19/*---------------------------------------------------------------------------*/
20/*---------------------------------------------------------------------------*/
21
22namespace Arcane
23{
24
25/*---------------------------------------------------------------------------*/
26/*---------------------------------------------------------------------------*/
43{
44 public:
45
46 virtual ~ICaseMeshService() = default;
47
48 public:
49
51 virtual void createMesh(const String& name) = 0;
52
54 virtual void allocateMeshItems() = 0;
55
57 virtual void partitionMesh() = 0;
58
60 virtual void applyAdditionalOperations() {}
61};
62
63/*---------------------------------------------------------------------------*/
64/*---------------------------------------------------------------------------*/
65
66} // End namespace Arcane
67
68/*---------------------------------------------------------------------------*/
69/*---------------------------------------------------------------------------*/
70
71#endif
Déclarations des types généraux de Arcane.
Interface du service gérant les maillages du jeu de données.
virtual void applyAdditionalOperations()
Applique les opérations après tout le reste.
virtual void createMesh(const String &name)=0
Créé le maillage avec le nom name.
virtual void partitionMesh()=0
Partitionne le maillage.
virtual void allocateMeshItems()=0
Alloue les éléments du maillage.
Chaîne de caractères unicode.
-*- tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; coding: utf-8-with-signature -*-