Arcane  v3.14.10.0
Documentation utilisateur
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Service 'Cartesian3D'

Générateur de maillage cartésien 3D

Interfaces

Liste des options

Documentation des options

edge-numbering-version (integer=2)

Version de l'algorithme pour la numérotation des arêtes. Seule la valeur 2 est valide actuellement. Dans ce cas si les arêtes sont activées alors le nombre maximum des noeuds est limité à 2^31.
Simple

<edge-numbering-version>value</edge-numbering-version>

face-numbering-version (integer=4)

Version de l'algorithme pour la numérotation des faces. La version 1 correspond à la numérotation non structurée. La version 4 correspond à la numérotation cartésienne.
Simple

<face-numbering-version>value</face-numbering-version>

nb-part-x (integer)

Nombre de sous-domaine en X
Simple

<nb-part-x>value</nb-part-x>

nb-part-y (integer)

Nombre de sous-domaine en Y
Simple

<nb-part-y>value</nb-part-y>

nb-part-z (integer)

Nombre de sous-domaine en Z
Simple

<nb-part-z>value</nb-part-z>

origin (real3)

Origine du maillage
Simple

<origin>value</origin>

x [1... undefined]

Complex

x/length (real)

Longueur
Simple

<length>value</length>

x/n (integer)

Nombre de mailles
Simple

<n>value</n>

x/progression (real=1.0)

Progression
Simple

<progression>value</progression>

y [1... undefined]

Complex

y/length (real)

Longueur
Simple

<length>value</length>

y/n (integer)

Nombre de mailles
Simple

<n>value</n>

y/progression (real=1.0)

Progression
Simple

<progression>value</progression>

z [1... undefined]

Complex

z/length (real)

Longueur
Simple

<length>value</length>

z/n (integer)

Nombre de mailles
Simple

<n>value</n>

z/progression (real=1.0)

Progression
Simple

<progression>value</progression>