Arcane  v3.14.10.0
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IMeshMaterialSynchronizeBuffer.h
1// -*- tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; coding: utf-8-with-signature -*-
2//-----------------------------------------------------------------------------
3// Copyright 2000-2023 CEA (www.cea.fr) IFPEN (www.ifpenergiesnouvelles.com)
4// See the top-level COPYRIGHT file for details.
5// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
6//-----------------------------------------------------------------------------
7/*---------------------------------------------------------------------------*/
8/* IMeshMaterialSynchronizeBuffer.h (C) 2000-2023 */
9/* */
10/* Interface des buffers pour la synchronisation de variables matériaux. */
11/*---------------------------------------------------------------------------*/
12#ifndef ARCANE_MATERIALS_IMESHMATERIALSYNCHRONIZEBUFFER_H
13#define ARCANE_MATERIALS_IMESHMATERIALSYNCHRONIZEBUFFER_H
14/*---------------------------------------------------------------------------*/
15/*---------------------------------------------------------------------------*/
16
17#include "arcane/utils/ArrayView.h"
18#include "arcane/utils/Ref.h"
19
21
22/*---------------------------------------------------------------------------*/
23/*---------------------------------------------------------------------------*/
24
25namespace Arcane::Materials
26{
27/*
28 * TODO: Cette interface pourrait être utilisée en dehors des matériaux.
29 * Regarder comment la rendre générique.
30 */
31/*---------------------------------------------------------------------------*/
32/*---------------------------------------------------------------------------*/
33/*!
34 * \internal
35 * \brief Interface des buffers pour la synchronisation de variables matériaux.
36 *
37 * Pour utiliser les instances de cette interface, il faut procéder comme suit:
38 * 1. Positionner le nombre de rangs via setNbRank().
39 * 2. Pour chaque buffer, appeler setSendBufferSize() et setReceiveBufferSize()
40 * pour indiquer le nombre d'éléments de chaque buffer.
41 * 3. Appeler allocate() pour allouer les buffers.
42 * 4. Récupérer les vues sur les buffers via sendBuffer() ou receiveBuffer().
43 */
44class ARCANE_MATERIALS_EXPORT IMeshMaterialSynchronizeBuffer
45{
46 public:
47
49
50 public:
51
52 //! Nombre de rangs
53 virtual Int32 nbRank() const = 0;
54
55 //! Positionne le nombre de rangs. Cela invalide les buffers d'envoi et de réception
56 virtual void setNbRank(Int32 nb_rank) = 0;
57
58 //! Buffer d'envoi pour le \a i-ème buffer
59 virtual Span<Byte> sendBuffer(Int32 i) = 0;
60
61 //! Positionne le nombre d'éléments pour le \a i-ème buffer d'envoi
62 virtual void setSendBufferSize(Int32 i, Int32 new_size) = 0;
63
64 //! Buffer d'envoi pour le \a i-\ème buffer
65 virtual Span<Byte> receiveBuffer(Int32 i) = 0;
66
67 //! Positionne le nombre d'éléments pour le \a i-ème buffer de réception
68 virtual void setReceiveBufferSize(Int32 i, Int32 new_size) = 0;
69
70 //! Alloue la mémoire pour les buffers
71 virtual void allocate() = 0;
72
73 //! Taille totale allouée pour les buffers
74 virtual Int64 totalSize() const = 0;
75};
76
77/*---------------------------------------------------------------------------*/
78/*---------------------------------------------------------------------------*/
79
80namespace impl
81{
82extern "C++" ARCANE_MATERIALS_EXPORT Ref<IMeshMaterialSynchronizeBuffer>
83makeMultiBufferMeshMaterialSynchronizeBufferRef();
84extern "C++" ARCANE_MATERIALS_EXPORT Ref<IMeshMaterialSynchronizeBuffer>
85makeMultiBufferMeshMaterialSynchronizeBufferRef(eMemoryRessource mem);
86extern "C++" ARCANE_MATERIALS_EXPORT Ref<IMeshMaterialSynchronizeBuffer>
87makeOneBufferMeshMaterialSynchronizeBufferRef(eMemoryRessource mem);
88}
89
90/*---------------------------------------------------------------------------*/
91/*---------------------------------------------------------------------------*/
92
93} // End namespace Arcane::Materials
94
95/*---------------------------------------------------------------------------*/
96/*---------------------------------------------------------------------------*/
97
98#endif
99
virtual void setNbRank(Int32 nb_rank)=0
Positionne le nombre de rangs. Cela invalide les buffers d'envoi et de réception.
virtual Span< Byte > receiveBuffer(Int32 i)=0
Buffer d'envoi pour le i-\ème buffer.
virtual Int64 totalSize() const =0
Taille totale allouée pour les buffers.
virtual Span< Byte > sendBuffer(Int32 i)=0
Buffer d'envoi pour le i-ème buffer.
virtual void setReceiveBufferSize(Int32 i, Int32 new_size)=0
Positionne le nombre d'éléments pour le i-ème buffer de réception.
virtual void setSendBufferSize(Int32 i, Int32 new_size)=0
Positionne le nombre d'éléments pour le i-ème buffer d'envoi.
virtual Int32 nbRank() const =0
Nombre de rangs.
virtual void allocate()=0
Alloue la mémoire pour les buffers.
Vue d'un tableau d'éléments de type T.
Definition Span.h:510
Active toujours les traces dans les parties Arcane concernant les matériaux.
eMemoryRessource
Liste des ressources mémoire disponibles.