Arcane  v3.16.4.0
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ItemCompare.h
1// -*- tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; coding: utf-8-with-signature -*-
2//-----------------------------------------------------------------------------
3// Copyright 2000-2025 CEA (www.cea.fr) IFPEN (www.ifpenergiesnouvelles.com)
4// See the top-level COPYRIGHT file for details.
5// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
6//-----------------------------------------------------------------------------
7/*---------------------------------------------------------------------------*/
8/* ItemCompare.h (C) 2000-2025 */
9/* */
10/* Routines de comparaisons de deux entités. */
11/*---------------------------------------------------------------------------*/
12#ifndef ARCANE_CORE_ITEMCOMPARE_H
13#define ARCANE_CORE_ITEMCOMPARE_H
14/*---------------------------------------------------------------------------*/
15/*---------------------------------------------------------------------------*/
16
18#include "arcane/core/Item.h"
19
20/*---------------------------------------------------------------------------*/
21/*---------------------------------------------------------------------------*/
22
23namespace Arcane
24{
25
26/*---------------------------------------------------------------------------*/
27/*---------------------------------------------------------------------------*/
28
30{
31 public:
32
33 bool operator()(const Item& item1, const Item& item2) const
34 {
35 return item1.uniqueId() < item2.uniqueId();
36 }
37 bool operator()(const ItemInternal* item1, const ItemInternal* item2) const
38 {
39 return item1->uniqueId() < item2->uniqueId();
40 }
41};
42
43/*---------------------------------------------------------------------------*/
44/*---------------------------------------------------------------------------*/
45
46/**
47 * Ordre spécifique pour qu'Item* soit utilisé dans un set.
48 * Nous utilisons l'id, mais le premier tri est par niveau.
49 * Ceci garantit,en traversant l'ensemble du début à la fin,
50 * de rencontrer les éléments (parent) de niveau inférieur d'abord.
51 */
53{
54 public:
55
56 bool operator()(const Cell& item1, const Cell& item2) const
57 {
58 const Integer i1_l = item1.level(), i2_l = item2.level();
59 Int64 i1_id = item1.uniqueId();
60 Int64 i2_id = item2.uniqueId();
61
62 return (i1_l == i2_l) ? i1_id < i2_id : i1_l < i2_l;
63 }
64
65 bool operator()(const ItemInternal* item1, const ItemInternal* item2) const
66 {
67 ARCANE_CHECK_PTR(item1);
68 ARCANE_CHECK_PTR(item2);
69 const Integer i1_l = item1->level(), i2_l = item2->level();
70 Int64 i1_id = item1->uniqueId();
71 Int64 i2_id = item2->uniqueId();
72
73 return (i1_l == i2_l) ? i1_id < i2_id : i1_l < i2_l;
74 }
75};
76
77/*---------------------------------------------------------------------------*/
78/*---------------------------------------------------------------------------*/
79
80} // namespace Arcane
81
82/*---------------------------------------------------------------------------*/
83/*---------------------------------------------------------------------------*/
84
85#endif
Déclarations des types généraux de Arcane.
Maille d'un maillage.
Definition Item.h:1205
Int32 level() const
Definition Item.h:1356
ItemUniqueId uniqueId() const
Numéro unique de l'entité
Int32 level() const
Classe de base d'un élément de maillage.
Definition Item.h:83
ItemUniqueId uniqueId() const
Identifiant unique sur tous les domaines.
Definition Item.h:225
-*- tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; coding: utf-8-with-signature -*-
std::int64_t Int64
Type entier signé sur 64 bits.
Int32 Integer
Type représentant un entier.