Interface d'un système d'unité. Plus de détails...
#include <arcane/core/IPhysicalUnitSystem.h>
Graphe d'héritage de Arcane::IPhysicalUnitSystem:
Graphe de collaboration de Arcane::IPhysicalUnitSystem:Fonctions membres publiques | |
| virtual | ~IPhysicalUnitSystem ()=default |
| Libère les ressources. | |
| virtual IPhysicalUnitConverter * | createConverter (IPhysicalUnit *from, IPhysicalUnit *to)=0 |
| Créé un convertisseur entre deux unités. L'appelant doit détruire le convertisseur retourné. Les unités from et to doivent avoir été créées par ce système d'unité. | |
| virtual IPhysicalUnitConverter * | createConverter (const String &from, const String &to)=0 |
| Créé un convertisseur entre deux unités. L'appelant doit détruire le convertisseur retourné. | |
Interface d'un système d'unité.
Définition à la ligne 31 du fichier IPhysicalUnitSystem.h.
|
pure virtual |
Créé un convertisseur entre deux unités. L'appelant doit détruire le convertisseur retourné.
Implémenté dans Arcane::NullPhysicalUnitSystem, et Arcane::UdunitsPhysicalUnitSystem.
|
pure virtual |
Créé un convertisseur entre deux unités. L'appelant doit détruire le convertisseur retourné. Les unités from et to doivent avoir été créées par ce système d'unité.
Implémenté dans Arcane::NullPhysicalUnitSystem, et Arcane::UdunitsPhysicalUnitSystem.