Arcane  v3.16.6.0
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IPhysicalUnitSystem.h
1// -*- tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; coding: utf-8-with-signature -*-
2//-----------------------------------------------------------------------------
3// Copyright 2000-2025 CEA (www.cea.fr) IFPEN (www.ifpenergiesnouvelles.com)
4// See the top-level COPYRIGHT file for details.
5// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
6//-----------------------------------------------------------------------------
7/*---------------------------------------------------------------------------*/
8/* IPhysicalUnitSystemService.h (C) 2000-2025 */
9/* */
10/* Interface d'un système d'unité. */
11/*---------------------------------------------------------------------------*/
12#ifndef ARCANE_CORE_IPHYSICALUNITSYSTEM_H
13#define ARCANE_CORE_IPHYSICALUNITSYSTEM_H
14/*---------------------------------------------------------------------------*/
15/*---------------------------------------------------------------------------*/
16
18
19/*---------------------------------------------------------------------------*/
20/*---------------------------------------------------------------------------*/
21
22namespace Arcane
23{
24
25/*---------------------------------------------------------------------------*/
26/*---------------------------------------------------------------------------*/
31class ARCANE_CORE_EXPORT IPhysicalUnitSystem
32{
33 public:
34
35 virtual ~IPhysicalUnitSystem() = default;
36
37 public:
38
46
51 virtual IPhysicalUnitConverter* createConverter(const String& from, const String& to) = 0;
52};
53
54/*---------------------------------------------------------------------------*/
55/*---------------------------------------------------------------------------*/
56
57} // namespace Arcane
58
59/*---------------------------------------------------------------------------*/
60/*---------------------------------------------------------------------------*/
61
62#endif
Déclarations des types utilisés dans Arcane.
Interface d'un convertisseur d'unité.
Interface d'un système d'unité.
virtual IPhysicalUnitConverter * createConverter(IPhysicalUnit *from, IPhysicalUnit *to)=0
Créé un convertisseur entre deux unités. L'appelant doit détruire le convertisseur retourné....
virtual IPhysicalUnitConverter * createConverter(const String &from, const String &to)=0
Créé un convertisseur entre deux unités. L'appelant doit détruire le convertisseur retourné.
virtual ~IPhysicalUnitSystem()=default
Libère les ressources.
Unité physique.
Chaîne de caractères unicode.
-*- tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; coding: utf-8-with-signature -*-