Arcane  v3.14.10.0
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ICaseMeshMasterService.h
1// -*- tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; coding: utf-8-with-signature -*-
2//-----------------------------------------------------------------------------
3// Copyright 2000-2024 CEA (www.cea.fr) IFPEN (www.ifpenergiesnouvelles.com)
4// See the top-level COPYRIGHT file for details.
5// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
6//-----------------------------------------------------------------------------
7/*---------------------------------------------------------------------------*/
8/* ICaseMeshMasterService.h (C) 2000-2024 */
9/* */
10/* Interface du service gérant les maillages du jeu de données. */
11/*---------------------------------------------------------------------------*/
12#ifndef ARCANE_CORE_ICASEMESHMASTERSERVICE_H
13#define ARCANE_CORE_ICASEMESHMASTERSERVICE_H
14/*---------------------------------------------------------------------------*/
15/*---------------------------------------------------------------------------*/
16
18
19/*---------------------------------------------------------------------------*/
20/*---------------------------------------------------------------------------*/
21
22namespace Arcane
23{
24
25/*---------------------------------------------------------------------------*/
26/*---------------------------------------------------------------------------*/
52{
53 public:
54
55 virtual ~ICaseMeshMasterService() = default;
56
57 public:
58
60 virtual void createMeshes() =0;
62 virtual void allocateMeshes() =0;
64 virtual void partitionMeshes() =0;
67
68 public:
69
70 virtual ICaseOptions* _options() = 0;
71};
72
73/*---------------------------------------------------------------------------*/
74/*---------------------------------------------------------------------------*/
75
76} // namespace Arcane
77
78/*---------------------------------------------------------------------------*/
79/*---------------------------------------------------------------------------*/
80
81#endif
Déclarations des types généraux de Arcane.
Interface du service gérant les maillages du jeu de données.
virtual void createMeshes()=0
Créé les maillages.
virtual void applyAdditionalOperationsOnMeshes()
Applique les éventuelles opérations additionnelles sur le maillage crée.
virtual void partitionMeshes()=0
Partitionne les maillages.
virtual void allocateMeshes()=0
Créé les maillages.
Interface d'une liste d'options du jeu de données.
-*- tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; coding: utf-8-with-signature -*-